Unity3D 用Depth Mask实现的遮罩技术 Unity3D 用Depth Mask实现的遮罩技术 遮罩技术是一个基本的技术方法,有很多很多中用法.你可以在Flash中经常看到遮罩的使用, 它可以另一些视觉元素更加惊艳.当我看到Unity中没有包含任何几何体和图片的遮罩技术 很不爽,不过,幸运的我找到了解决方案,就是"Depth Mask"着色器. 先看看着色器的代码,没错,非常短. Shader "Depth Mask" { SubShader{ ColorMask 0 Pass {} } } 如果用了多维材质,你需要像下面这样写: Shader "Depth Mask Complex" { SubShader { Tags {"Queue" = "Background"} Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Lighting Off ZWrite On ZTest Always Pass { Color(0,0,0,0) } } } 如果你想更改任何一个物体材质的特性座遮罩(纹理,颜色等等)将是失败的, 除非你用SetPass()去设置着色器,关于这个方法的文档在这 (http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Material.SetPass.html). 示例项目下载:http://pixelplacement.com/wp-content/uploads/2011/02/Masking.zip